1022/1/4 旅へと出る 今回の旅は低Lvアタック. 可能な限り低Lvで,すなわち倒さなければならない敵以外を倒さずに 太古の遺跡ボスおよび真イールミール撃破を目指す. 主人公以外のレベルの調整は大変なので, 戦闘パーティー(馬車組含む)の変更はなしとする. 店番キャラやリンは一時的にPTに入れるが, 戦闘には参加させない(戦闘時に馬車にいるのも禁止). ただし,ティチェは真イールミール戦の発生条件のため, 真イールミール戦のみ初期装備でメンバー入りとする. 主人公は水の国出身,積載9本メインのモック人旅人でスタート. 積載9本のなかでMP重視の設定である. 水沿岸の村でナコ,水城下町でランラン,水東港街でシビィラと合流. 水東港街でヌタンを購入. 船で火の国に渡り,火南港街でホーホと合流. 闇の地を通り,地の国に入ったところで日をまたいだ. 三国を回ったことで称号「旅人」を獲得. 1022/1/5 釣り開始 街での釣り,野営地での調理を開始. 真イールミールTAでは不要として習得しなかった釣りであるが, 低Lvアタックでは釣り大会が貴重な水エレメント獲得源ということから, 釣りを鍛えることとした. 各スキルを鍛えつつ,配達でエレメントを集めて回る. 火北港街で釣りをしつつ,日を終えた. 1022/1/6 鍛冶開始 地南港街で空き家を購入し,道具製作と鍛冶を開始した. これからは一日が短くなっていくことだろう. 水の国で配達中に日付が変わる. 地の国で水不足に陥る 水の国で花ブーム到来 1022/1/7 逃走のプロ 水東港街および火山岳の村の空き家を購入. 戦闘からはひたすら逃げていたため称号「逃走のプロ」を獲得. 地の国で移動中に日を終える. 地の国で水不足改善 水の国で木材高騰 1022/1/8 便利屋 地北港街,地山奥の村,水西港街,水沿岸の村の空き家を購入. 称号「便利屋」および「流れ人」を獲得し,水の国で移動中に日をまたぐ. 火の国で書物ブーム 地の国で花ブーム到来 1022/1/9 ドドンガ 水東港町にて旅馬をドドンガに変更. 水の国で花ブーム終了 1022/2/1 依頼放棄 配達依頼の一部が間に合わないため放棄した. 製作に時間が取られるため,以降は時間を気にして依頼を受けていくことにする. 称号「エレメンタラー」獲得. 火の国で花ブーム到来 1022/2/2 立派な馬車 火城下町にて立派な馬車を購入. また,ルーリオとフレイミと合流. 火の国で書物ブーム風化 地の国で花ブーム終了 1022/2/3 パーティー集結 火南港町に忘れていた輸送依頼を完了しに行き,メイと合流. さらに地北港町でレクシアと合流し,戦闘パーティー全員が集まった. 地城下町で空き家を購入し,地の国の空き家を制覇. 称号「有名人」獲得. 火の国で爪牙高騰 火の国で魔道具ブーム 地の国で酒が流行 水の国で木材適正化 1022/2/4 防具製作開始 地南港町にて防具製作のレベル上げも開始した. 火の国で爪牙適正化 1022/2/5 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で花ブーム終了 地の国で薬品不足に 1022/2/6 日常 輸送と作製で日を潰す. 地の国で料理がブームに 地の国で酒ブーム終了 1022/2/7 料亭開業 水城下町にて空き家を購入,店番要員としてフウウを雇い,料亭を開業した. 1022/2/8 料亭二号店 地城下町ではウルファを店番として料亭を始めた. 火の国で魔道具ブーム沈静化 地の国で料理ブーム廃れる 1022/2/9 錬金術師 大量に草花を購入してすりつぶしてきた結果, スキル系称号としていち早く,称号「錬金術師」を獲得. 火の国で書物ブーム 水の国で宝石高騰 1022/3/1 料亭三号店 火城下町でも空き家を購入,ハルを店番として料亭開店. 称号「世界のアイドル」獲得. 地の国で薬品流通 1022/3/2 初雪 火南港町の空き家を購入し,グリフォンを飼う. 火の国中級釣り場で釣り中に旅開始後初めての雪を観測. 水の国で毛皮流行 1022/3/3 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で書物ブーム風化 1022/3/4 ユニーク武器 ガオウから炎龍の息吹を,オリオンから聖典を賜る. 水の国で宝石適正化 1022/3/5 グランクニーヴ アレクサンダーからグランクニーヴを賜り,3武器を揃える. 1022/3/6 ギルドマスター 称号「ギルドマスター」獲得. 水の国で毛皮沈静化 1022/3/7 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で魔道具ブーム 火の国で料理がブームに 地の国で毛皮流行 1022/3/8 3秒だ 称号「3秒だ」獲得. 火の国で魔道具ブーム沈静化 水の国で花ブーム到来 1022/3/9 農家 称号「農家」獲得. 火の国で花ブーム到来 1023/1/1 新年 旅を出てから初めての年明け. とはいえ特に何事もなく過ごす. 地の国で毛皮沈静化 水の国で木材適正化 1023/1/2 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で花ブーム終了 1023/1/3 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で料理ブーム廃れる 水の国で花ブーム終了 1023/1/4 永遠の旅人 旅を出て一周年の記念日であるが,本日,称号「永遠の旅人」を獲得した. 順調に輸送の日々を送っているといえるだろう. 一方,各種製作レベルの訓練具合を見てみると, 道具製作レベルは買いまくった草花をすりつぶして非常によく上がっているが, 鍛冶および防具製作の伸びはイマイチで,未だに竜系の素材を扱えない. PTの武具第一号は武具大会後を予定しているが,やや先が思いやられる次第である. ユニーク系の武具としては,聖典はそこそこ使えるだろう. この旅の初戦闘は,戦争後の四竜戦の5戦,直後にある希望戦, 即闇を望んで再び四竜戦の,総計11戦となる. 鍛冶および防具製作レベルに比べて道具製作レベルが高い状況であるから, これまでの旅と異なり,はじめから合成装備を利用していくことになると考えられる. 火の国で書物ブーム 水の国で魔物減少 1023/1/5 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で書物ブーム風化 火の国で木材高騰 地の国で食料過多 水の国で料理がブームに 1023/1/6 一周 港街で制作して夜明けを待ち,夜明けとともに海を渡る. 着いた国を回って,即日次の国へと渡る. 着いた国を回って,最後の港街でまた制作を行う,という行動を続けてきた. しかし,今日は火北港街で夜明けを迎え,地の国,水の国と回ったところで, まだ日が暮れていなかったため,その日のうちに火北港街まで戻ってくることができた. 火の国で木材適正化 水の国で魔物通常数化 1023/1/7 日常 輸送と作製で日を潰す. 1023/1/8 日常 輸送と作製で日を潰す. 地の国で毛皮流行 1023/1/9 大商人 称号「大商人」を獲得. しかし料亭で同時に出せる料理は3種類までで,まだまだである. 地の国で食料が平常に 1023/2/1 鍛冶・防具製作レベル24 鍛冶に遅れて,防具製作もレベル24に到達し,竜系の素材を扱えるようになった. 火の国で書物ブーム 水の国で料理ブーム廃れる 1023/2/2 光の時代 ついに光の巫女リンが世界に光をもたらした. 主人公らが闇竜討伐を行わない場合,祭事に伴う時間の飛びが存在しない. 光の時代となることにより,船の運行時間が大幅に増える. また,翌日より依頼の報酬が半減する. これらが輸送業を行う際の重大な変更点となるだろう. 大会に向けて輸送業を終結し,称号「エレメントマスター」を獲得した. 火の国で酒が流行 地の国で毛皮沈静化 1023/2/3 ☆9アイテム採取可能 採取レベルが35に達し,初めてボウナスの種を採取した. 水の国で毛皮流行 1023/2/4 大会準備 溜まっていた草花を消費した後,料理大会にむけて缶詰を量産. これにより称号「料理人」を獲得. また,旅を開始してから続けてきた飢餓状態を解除した. 火の国で酒ブーム終了 水の国で酒が流行 1023/2/5 釣り大会 大会第一号の釣り大会が水の国にて開催された. 大会を通じて釣りレベル16から34まで成長し,称号「釣り名人」を獲得. 大会自体も「ウッチ106mm,ドラバーン867mm,81匹」の成績で完全優勝を成し遂げた. ドラバーンは,この旅では,この大会で初めて釣り上げた. 華々しい成果が並ぶ一方で,期待の副賞は水エレメント20だった. ……ひょっとして大会のエレメント量はレベルに依存するのだろうか? 優勝回数のみに依存する貴重なエレメント獲得源だと思っていたのだが. 火の国で書物ブーム風化 水の国で食料過多 水の国で魔道具ブーム 1023/2/6 ダンジョン突撃 釣り大会後,地城下町に帰り,缶詰・加工食品作りを再開. その後,時間が余ったので防具も制作し,称号「防具デザイナー」を獲得. それでも時間が余ったので,圧倒的に足りない伐採レベル稼ぎに大森林に突撃した. 火の国で料理がブームに 水の国で食料が平常に 1023/2/7 料理大会 大会第二号,料理大会が地の国で開催. 調理法指定が多いため,厳しいかとも思われたが,1308点で1位を獲得. 料理レベルを十分高めておいたのが功を奏したと思われる. 攻撃力所望の審査員に渾身のドラバーンの煉獄酒焼きを出せたことも大きかったか. 副賞の地エレメントはやはり20と寂しかった. いよいよ大会も残すは武具大会のみとなり,装備品を揃える時期が近づいてきた. しかし伐採レベルが足りず,竜綿花と竜木を用意出来ていない. 戦争がどれくらい続くかによるが,間に合うだろうか? 火の国で酒が流行 水の国で食料過多 水の国で魔道具ブーム沈静化 1023/2/8 白馬 今日は火城下町まで遠征し,白馬に乗り換えた. 飢餓状態を解除したため,過積載枠よりも通常積載枠を増やしたほうが良いからである. 火の国で酒ブーム終了 地の国で骨董品ブーム 1023/2/9 武具大会 武具大会は無事優勝. 余った素材での経験値稼ぎもちゃんとでき,鍛冶33,防具製作38まで鍛えられた. また,大会中に称号「鉱石ハンター」および「鍛冶師の称号」を獲得. いよいよ装備品製造の段階となるが,まだ伐採レベルが足りず, 素材及びエレメントの不足も甚だしい. 尤も,地エレメントはケージよりも大量に必要とするので, 製造中のエレメント稼ぎは必須ではあるのだが. 1023/3/1 伐採レベル35 ダンジョン行脚の末,ついに伐採レベル35到達. 大樹の森最深層にて光木および光綿花を手に入れた. 1023/3/2 開戦 最初の戦争は水の国とやって欲しかったが,火の国対地の国の戦争が始まった. 戦争には介入できないため,休戦まで長い「移動制限」期間が続くことになる. 商売レベルが40に達し,出せる料理が4種になった. 火の国で爪牙高騰 火の国で料理ブーム廃れる 地の国で骨董品ブーム沈静化 地の国で毛皮沈静化 水の国で爪牙高騰 1023/3/3 戦時輸送 火の国と地の国の戦争中のため,地北港街-火北港街間の船が利用できない. そのため,C字型に道を往復することによって,輸送依頼をこなしていくことになる. 今回の旅では,介入して終わらせることもできず, 光の時代のために報酬も少ないため,この期間が最も辛い時期である. 水の国で食料が平常に 1023/3/4 闘技場 戦闘でダメージを受けるのに耐え切れなくなったため, 闘技場での戦闘を行い,メイに奇襲警戒と先制行動を覚えさせた. まずはメイ:短剣,フレイミ:杖,ナコ:杖,ポ:本の熟練度を上げた. メイの短剣がレベル13になるまで98回の戦闘を行った. また,ダンジョンにもぐりながら輸送依頼をこなすうちに, 称号「採取マスター」を獲得した. 火の国で爪牙適正化 1023/3/5 武具製作開始 今回作る装備は次の通り. 製作レベルは開始時点で鍛冶38,防具44,道具70. メイ,レクシア:剣(水9綿9),フード(石9宝9),ローブ(綿9皮7)+脛当て(鉄9皮2)+脛当て(鉄9皮2),盾(綿9皮7)+脛当て(鉄9皮2)+脛当て(鉄9皮2),サンダル(綿9皮7) ポ:聖典,フード(石9宝9),服(綿9皮7)+脛当て(鉄9皮2)+脛当て(鉄9皮2),首飾り(宝9水9),指輪(木9皮7)+手袋(木9皮7) フレイミ:杖(宝9鉄9)+本(水9宝2)+本(水9宝2),フード(石9宝9),服(綿9皮7)+脛当て(鉄9皮2),首飾り(宝9水9),指輪(木9皮7) 光素材もいくつか入手してはいるが,今回は☆9以下縛りで構成した. レベルが低いためにピッキングで手に入らず, メリットの小さいダンジョンで手に入れるしかない☆10素材はとても貴重だからである. 道具製作レベルを十分上げたため, 金系なし,☆10なし,皮骨7以下縛りにしては上等な装備となったと思う. 白皮はグリフォンから入手分だけでは足りなかったが, 水の国の一部の道具屋の店レベルが7に達したため,購入して揃えた. 水の国で薬品不足に 1023/3/6 日常 輸送と作製で日を潰す. 水の国で毛皮沈静化 水の国で爪牙適正化 1023/3/7 日常 輸送と作製で日を潰す. 1023/3/8 ドドンガ 積載的に厳しくなってきたので,火城下町にて旅馬を再びドドンガに戻した. エレメント稼ぎの輸送では大量の積載を必要とするため, 飢餓+過積載のドドンガで頑張るほうが良い. 特に地エレメントをためている現状では草花を消費できないため,積載の圧迫が激しい. 水の国で魔道具ブーム 1023/3/9 休戦 7日間にわたる戦争がようやく終わった. 両国の人口は,この戦争によりそれぞれ2万程度ずつ減少した. 地エレメントが足りず,装備の更新が完了しない. 終戦後,直ちに闇の城に向かい,古びたペンダントを受け取って闇の時代を迎えた. 1024/1/1 木こり 闇の時代となり,輸送依頼の報酬が増加したが, それでもなお地エレメントが足りず,装備の更新が完了しない. 道すがらランダムマップで木を刈り,称号「木こり」を獲得した. 火の国で魔道具ブーム 水の国で薬品流通 1024/1/2 装備更新完了 ようやく装備を作り終えた. 現在の製作レベルは,鍛冶42,防具50,道具72であるが, 装備製作時のレベルはそれぞれ42,44-46,70-72である. いよいよ初戦闘となるが,ひとつ注意するべきことがあった. それは深夜の戦闘の禁止である. 深夜では敵のレベルが上昇し,それに伴って経験値も増加する. 可能な限りレベルを抑えるために,深夜での戦闘は行わないこととする. 1024/1/3 戦闘開始 最初の相手は地竜である. 装備は万端のため,追加の熟練度あげも必要なく,楽勝だった. 続く相手は水竜.水の日であるため,やや苦戦したが,勝利した. 火竜は地竜同様楽勝であった. 闇竜,真・闇竜戦は通常では三竜より先に戦う相手でもあるため,楽勝だった. というわけで,一日かけて四竜を倒し, 称号「光の英雄」を獲得し,再び光の時代を迎えた. 水の国で宝石高騰 1024/1/4 薬作り 装備更新のために地エレメントを溜める間倉庫に溜め込んだ草花を,すりつぶして一日を終えた. やはりというか先に地エレメントが尽きたため, まだまだ大量の草花が残っている. 火の国で木材高騰 水の国で魔道具ブーム沈静化 1024/1/5 闘技場回 現在のままでは希望戦が厳しいため,闘技場にて武器熟練度をあげた. 翌日未明までかけて817回に及ぶ戦闘を行い, ルーリオ,ホーホに短剣の先制行動をつけたほか,主力メンバーは メイ:短剣16,双短剣17,剣27,斧15 レクシア:双短剣15,剣27,斧10,弓14 ポ:双短剣21,剣12,斧11,本28 フレイミ:双短剣18,剣11,斧1,杖34 まで熟練度を稼いだ. 翌日のランクアップマッチの結果,1/6時点での闘技場ランクはDである. 火の国で国通常運営 地の国で国通常運営 1024/1/6 勇者 闘技場で十分武器熟練度を稼いだ上に,本PTで最も動きやすい水の日である. いよいよ満を持しての希望戦である. 基本戦術はオールアップとオートヒールのかかったメイとレクシアが, 常に光の守護でPTを守り,フレイミが後衛から攻撃するスタイルである. ポは中央に陣取り,オールアップ,クリア,メンタルチャージを掛ける作業に追われていた. 最大の脅威は影水竜の突撃およびギガアイスで, 突撃でメイの壁がなくなったポが直撃を受けたり, 単体攻撃のため光の守護で防げないギガアイスでフレイミが殺されたりした. また,影火竜の力溜めギガアタックは, オールアップのかかったメイでも耐えられない一撃となり,第二の脅威であった. 影地竜の毒の風も微妙に厄介で,クリアにターンを奪われるのは辛い. 希望本体の攻撃はいずれも大したことはないが,光の鎖と突撃のコンボは致命的であった. ポの器用さが足りず,オールアップの継続時間が短すぎるのが辛かった. オールアップの使用頻度の高さから,メンタルチャージも十分行き渡らせることができなかった. また,火力の低さから,影火竜および影水竜を倒した後の消化試合時間が長かった. ともあれ,希望を倒し,称号「影の英雄」および「勇者」を獲得した. また,その足で闇の城に向かい,即,闇を望んだ. 火の国で魔道具ブーム沈静化 水の国で爪牙高騰 1024/1/7 大会 一周目の最後の大会が本日行われる. 料理大会と武具大会がバッティングしてしまった. 料理大会に出てから武具大会にも出るというてもあるが, 武具大会における制作スキル向上のほうが重要と見て,料理大会は欠席することとする. 大会は無事優勝し,大会会場退出とともに闇の時代に突入. 火山岳の村で製作しつつ,夜明けを待つ. 火の国で花ブーム到来 火の国で木材適正化 水の国で書物ブーム 1024/1/8 一周目クリア 火山洞窟最深層に6時丁度につくように火山岳の村を出発, 火竜,水竜,地竜と次々に撃破する. 今日は地の日だが,武器熟練度強化の影響もあり,楽勝だった. そのまま闇竜および真・闇竜も撃破し,光の時代に. さらに水城下町で1時間ほど製作で時間を潰した後, ルーリオを水城下町に置いて闇の城に向かい,絶望して一周目クリア. 称号「巡り廻る果てに。」獲得 水の国で書物ブーム風化 2024/1/8 二周目開始 「終わらない闇の時代」を手にするためにリンと同行することに. しばらくはリンとともに旅をするが,リンは戦闘には参加させない. 水沿岸の村でランランと,水城下町でシビィラと合流し,置いてきたルーリオを回収. アレクサンダーから竜盾デグノルを賜る. 地の国に渡り,地城下町でフレイミ,メイ,ホーホと,地山奥の村でレクシアと合流. オリオンから天鬼の靴を賜る. さらに火の国に渡り,火山岳の村で制作して日付変更を待つ. 2024/1/9 日常 輸送と作製で日を潰す. 2024/2/1 三王用済み ガオウから陽炎の兜を賜り,三王の役目が終わる. 火の国で花ブーム終了 水の国で料理がブームに 2024/2/2 日常 輸送と作製で日を潰す. 水の国で料理ブーム廃れる 2024/2/3 日常 輸送と作製で日を潰す. 地の国で爪牙高騰 水の国で書物ブーム 2024/2/4 闘技場 ランクアップマッチはないが,日付が変わるまで闘技場で武器熟練度を鍛えた. 482戦行い,メイとレクシアのサブ武器をレベル20まで, ポを双短剣28,剣15まで,フレイミの杖を45まで, ルーリオの本を28,シビィラの剣を18,ランランの剣を13まで育てた. 火の国で宝石高騰 地の国で木材高騰 2024/2/5 日常 輸送と作製で日を潰す. 地の国で木材適正化 水の国で薬品不足に 2024/2/6 ランクアップ 飢餓状態で,闘技場のランクアップマッチだけ行い,ランクCにアップした. 水の国で薬品流通 2024/2/7 商売Lv60 火城下町にて,商売レベルが60に到達し,おける料理が最大の6に達した. 火の国で魔道具ブーム 水の国で書物ブーム風化 2024/2/8 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で魔道具ブーム沈静化 地の国で宝石高騰 地の国で爪牙適正化 2024/2/9 ランクアップ ランクBになった.今の装備では攻撃が激しくて結構きつい.ギガフレイムは一確. 火の国で宝石適正化 水の国で宝石高騰 2024/3/1 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で水不足に陥る 2024/3/2 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で書物ブーム風化 火の国で魔道具ブーム 水の国で宝石適正化 2024/3/3 生神 依頼失敗などで長引いていたが,ようやく名声500に達し, 称号「生神」を獲得した. 火の国で魔道具ブーム沈静化 2024/3/4 日常 輸送と作製で日を潰す. 地の国で宝石適正化 2024/3/5 サイクル崩れ 朝水の国を出発し,地の国に着く. 地南港街で重量軽減のために薬を作ったが, 大幅に時間を消費したため今日は地の国で日越えをすることにした. 時間があったため,地城下町に溜め込んでいた草花の大部分を消費することができた. 火の国で魔物通常数化 地の国で料理がブームに 水の国で宝石高騰 2024/3/6 日常 輸送と作製で日を潰す. 2024/3/7 道具製作Lv100 真っ先にレベル100に到達したのは,集中的に強化している道具製作だった. 水の国で宝石適正化 2024/3/8 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で水不足改善 2024/3/9 日常 輸送と作製で日を潰す. 地の国で料理ブーム廃れる 水の国で木材高騰 2025/1/1 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で骨董品ブーム 水の国で書物ブーム 2025/1/2 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で酒ブーム終了 火の国で骨董品ブーム沈静化 水の国で宝石高騰 2025/1/3 日常 輸送と作製で日を潰す. 地の国で魔物増加 水の国で書物ブーム風化 2025/1/4 W陥落 長い間所持金額で圧倒的なトップの座を守り続けてきたWであるが, 竜皮および竜骨への出費がかさみ,ついにFにその座を明け渡した. 動物系の☆8,9素材は水の国の売店でしか手に入らないため, 割高ではあるが頼らざるをえない. 地の国で魔物通常数化 水の国で宝石適正化 2025/1/5 日常 輸送と作製で日を潰す. 水の国で木材適正化 水の国で料理がブームに 2025/1/6 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で水不足に陥る 火の国で木材高騰 地の国で水不足に陥る 地の国で花ブーム到来 水の国で魔物通常数化 2025/1/7 装備更新開始 今回の装備は次の通り.製作開始時点のレベルは鍛冶Lv62,防具製作Lv70,道具製作Lv113. メイ,レクシア:剣(鉄10綿1),帽子(石10骨9),ローブ(皮9骨9)+服(綿10金3)+服(綿10皮1),盾(綿10皮9)+軽鎧(鉄10皮1)+軽鎧(鉄10皮1),サンダル(綿10皮9) ポ:聖典,額当て(石10骨9),竜盾デグノル,指輪(木10皮9),天鬼の靴 フレイミ:杖(宝10金6)+本(骨9金3)+本(骨9金3),額当て(石10骨9),ローブ(骨9宝10)+腕輪(綿10金3)+腕輪(綿10皮1),首飾り(宝10水10),指輪(木10皮9) 光皮,光骨が使えないのが痛い. ポはエレメント節約も兼ねてユニーク装備のオンパレード. デグノルのHPと器用さ,天鬼の靴のMPなど,補助的に上がるパラメータがおいしい. 数値合計的には現在の製作レベルで作れるものとほぼ同等である. 2025/1/8 地エレメント稼ぎ 装備を完成するために地エレメントを稼ぐ. 地の国で水不足改善 地の国で食料過多 水の国で薬品不足に 2025/1/9 地エレメント稼ぎ 前日に引き続き,不足している地エレメントを稼ぐ. 地の国で食料が平常に 水の国で料理ブーム廃れる 2025/2/1 異世界王者 幻影の塔ボスに勝利し,称号「異世界王者」を獲得. 次のティチェ戦を見据えた装備であったが, 幻影の塔ボス相手でも最大一撃で4割程度のダメージを受ける. レベルが低いことに起因するHPの少なさが主な原因であろう. 貴重な光金を使ってまで整えた装備で目標を達成できなかったのはかなり痛い. ただ,幻影の塔ボス戦でLv16まで上がったため, ティチェ戦をここで済ませられなかったことはそこまで痛手ではないかもしれない. 2/5 13:00 以降ではリンをPTから外した瞬間に光の時代が訪れてしまうため, ティチェ達に挑戦できるのは光の時代,もしくは二回目の闇の時代となるだろう. 武具大会の経験値を利用することを考えると戦争を料理と闘技場でやり過ごして闇の時代で,か. 戦争期間を料理で潰して得られる料理スキルも魅力的だ. 二周目に突入するのを遅らせたほうが良かったかとも考えたが, このダメージ量だと1~2ヶ月道具スキルを稼いだ程度では厳しそうだ. 戦争中に行動が著しく制限されること,及び輸送の報酬が半減することを考えると, 光の時代と闇の時代が交互に訪れる状態にはしたくない. すなわち,次の装備更新は太古の遺跡ボス戦を目標としたものにすることになる. 必要な防御力を稼げるレベルとなると,杖は反転合成品が扱えるレベルとなる. ティチェ戦及び太古の遺跡ボス戦でフレイミの防御力がどの程度必要となるかかなり未知数だ. 火の国で水不足改善 2025/2/2 リン回収 地城下町のリンを回収し,ホーホを待機させる. 地の国で花ブーム終了 2025/2/3 闘技場 ランクアップマッチに勝利し,ランクAに. 敵の攻撃がかなり厳しい.ギガフレイムの打ち手がやられて負けることも出てくる. ランクを上げ過ぎた気もするが,敵レベルが高いほうが熟練度が上がりやすい という噂があるため,このようにした. 計422回の戦闘をこなし,シビィラとランランが光の守護を習得. ルーリオがオールアップ,ナコがフルバーストを習得し, ルーリオとナコの剣もある程度鍛えられた. また賞金でWを稼ぎ,称号「大富豪」を獲得. 火の国で軍備増強 地の国で骨董品ブーム 水の国で魔物増加 2025/2/4 交代 熟練度を鍛え終わったランランとホーホを交代. さらに峡谷にて水結晶を入手. ボス部屋の採掘は☆10貴金属を入手する唯一の手段だが,確率が低すぎる. 太古の遺跡戦用に白光金がほしいところだが…… 地の国で骨董品ブーム沈静化 水の国で魔物通常数化 水の国で薬品流通 2025/2/5 日常 輸送と作製で日を潰す. 地の国で水不足に陥る 2025/2/6 光の守護 闘技場で440回の戦闘をこなし,必要なキャラすべてが光の守護を習得した. フレイミ(98):双短剣22,剣11,斧11,杖54 ポ(92):双短剣30,剣15,斧11,本36 メイ(91):短剣20,双短剣20,剣31,斧20 レクシア(87):双短剣20,剣27,斧20,弓20 ルーリオ(84):短剣18,双短剣11,剣27,本28 ナコ(64):剣27,弩1,杖34,本2 ホーホ(44):短剣13,剣27,弩1,本3 シビィラ(31):双短剣1,剣27,斧2,弩1 ランラン(31):剣27,斧1,弓1,弩2 ルーリオまでうっかり光の守護を習得してしまったが, 剣はほどほどに抑えて短剣と双短剣に回すべきだった. 当初の予定にはなかったが,称号「達人」未取得(仲間も)縛りも兼ねてこのへんで熟練度稼ぎはストップしよう, ……と思ったが,真イールミール戦の初撃犠牲者役の双短剣26以上が居ない. 一発限りとは言え反転双短剣の乱撃のダメージはバカに出来ない. 幸いフレイミ以外は余裕があるので2/9にやろう. 火の国で軍備通常運営 水の国で酒が流行 2025/2/7 日常 輸送と作製で日を潰す. 地の国で薬品不足に 2025/2/8 日常 輸送と作製で日を潰す. 地の国で薬品流通 地の国で水不足改善 2025/2/9 白光金 底なし沼にて白光金を採掘. これで二段合成防具の性能を飛躍的に向上できる. 思ったよりハイペースで見つかっていて嬉しい. 太古の遺跡ボス戦におけるメイ・レクシアの防具と, 真イールミール戦におけるポ・ルーリオの合成指輪類あたりが用途の候補だ. 水城下町の闘技場では138回の戦闘によりメイが双短剣の先制行動を習得. より確かにナコを守るため,剣のレクシアに首飾りを装備させた. フレイミ(98):双短剣22,剣11,斧11,杖54 メイ(97):短剣20,双短剣26,剣31,斧20 ポ(93):双短剣30,剣15,斧11,本37 レクシア(91):双短剣20,剣31,斧20,弓20 ルーリオ(89):短剣21,双短剣13,剣27,本28 ナコ(67):剣27,弩1,杖37,本2 ホーホ(44):短剣13,剣27,弩1,本3 シビィラ(31):双短剣1,剣27,斧2,弩1 ランラン(31):剣27,斧1,弓1,弩2 これで闘技場での戦闘は終了の予定.だが念のためランクSにはしないでおく. 闘技場での戦闘は結局2423回となった. 熟練度自体は実戦闘で幾つかは上がるかもしれない. 水の国で酒ブーム終了 2025/3/1 結晶ラッシュ 峡谷にて地結晶を採掘. 水の日をボス戦日として設計したPTであるため,価値は微妙だがとっておくことにする. 続けて火山洞窟でも地結晶を採掘. 単独の採掘となったこともうけ,破棄してリセット. その後同じポイントで火結晶を採掘. 正直使い道はないが,光鉄鉱とともに採れたこともあり, コレクターズアイテムとしてとっておくことに. 火山洞窟の別のポイントで地結晶を採掘. 竜石とともに採れたが,破棄してリセット. その後同じポイントで水結晶を採掘. 単独の採掘となったが,使うこともあるかもしれないのでとっておくことに. 砂漠の遺跡でも地結晶を単独採掘,破棄してリセット. 本当は白光金がほしいのだが……ままならぬものだ. 火の国で薬品不足に 2025/3/2 盗みさる 今日から盗みさるを利用開始.低ランクの動物系素材が手に入る. 峡谷にて火結晶が光石とともに採掘されたが,破棄してリセット. 火の国で薬品流通 水の国で毛皮流行 2025/3/3 採掘Lv100 二つ目のLv100スキルは採掘だった. 採掘は☆10貴金属を手に入れる唯一の手段のため,とても重要である. (一定レベルを超えたLvが必要かは謎だが) 採掘場で集中的に経験値を稼げるため,採取系3スキルの中では最も上がりやすい. 水の国で毛皮沈静化 水の国で料理がブームに 水の国で魔物減少 2025/3/4 日常 峡谷にて火結晶を採掘.単独だがセーブ地点が遠いため,取得. 水の国で魔物通常数化 2025/3/5 交代 忘れていたが,地城下町待機員をナコにし,ランランを連れて行くことに. ドドンガの過積載効果で積載を伸ばすのが目的. 2025/3/6 日常 峡谷にて水結晶を採掘. 底なし沼にてなんと一発で白光金を採掘. もしかして峡谷(火の国?)では白光金は採れないのか? 火の国で酒が流行 2025/3/7 日常 鍾乳洞にて地結晶を採掘.面倒なのでそのまま取得. 火の国で酒ブーム終了 地の国で書物ブーム 地の国で宝石高騰 水の国で料理ブーム廃れる 2025/3/8 日常 輸送と作製で日を潰す. 地の国で魔物増加 水の国で魔物増加 2025/3/9 日常 峡谷にて水結晶を採掘. 地の国で魔物通常数化 水の国で軍備削減 2026/1/1 日常 大樹の森にて水結晶を採掘. 峡谷にて白光金を採掘.別に結晶しか出ないわけではなかった. 火の国で書物ブーム 地の国で宝石適正化 2026/1/2 日常 輸送と作製で日を潰す. 水の国で酒が流行 水の国で軍備通常運営 2026/1/3 日常 輸送と作製で日を潰す. 地の国で書物ブーム風化 水の国で酒ブーム終了 水の国で魔物通常数化 2026/1/4 栽培Lv100 三つ目のLv100スキルは栽培. 三国を回るルーチンワークが確立されており, 4つの街にある畑をフル活用できていることが栽培スキルの効率的な上昇の原因か. 地の国で爪牙高騰 水の国で骨董品ブーム 2026/1/5 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で魔物減少 火の国で魔道具ブーム 火の国で書物ブーム風化 2026/1/6 日常 峡谷にて火結晶を採掘. 火の国で魔物通常数化 火の国で酒が流行 地の国で毛皮流行 水の国で骨董品ブーム沈静化 水の国で魔道具ブーム 2026/1/7 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で魔物増加 2026/1/8 依頼放棄 久しぶりのミス.地北港街への輸送依頼を地城下町で放棄. 今日は地城下町で薬を作りながら夜を明かす日であるため, 地北港街への到着時刻が遅れることを見越し損ねたことによるもの. この依頼放棄で名声960から911に大幅ダウン. 火の国で水不足に陥る 火の国で魔道具ブーム沈静化 火の国で酒ブーム終了 地の国で爪牙適正化 地の国で薬品不足に 2026/1/9 日常 輸送と作製で日を潰す. 水の国で毛皮流行 水の国で魔道具ブーム沈静化 2026/2/1 日常 輸送と作製で日を潰す. 水の国で書物ブーム 2026/2/2 日常 輸送と作製で日を潰す. 地の国で毛皮沈静化 水の国で毛皮沈静化 2026/2/3 日常 峡谷にて地結晶を採掘. 火の国で魔物通常数化 水の国で書物ブーム風化 2026/2/4 日常 峡谷にて火結晶を採掘. 火の国で水不足改善 火の国で爪牙高騰 地の国で薬品流通 水の国で水不足改善 2026/2/5 日常 底なし沼にて白光金を採掘. 火の国で爪牙適正化 水の国で花ブーム到来 2026/2/6 日常 峡谷にて地結晶を採掘. 底なし沼にて白光金を採掘. 水の国で書物ブーム 2026/2/7 名声1000 いろいろあったが名声カンスト. 火の国で宝石高騰 地の国で毛皮流行 水の国で書物ブーム風化 2026/2/8 日常 輸送と作製で日を潰す. 地の国で毛皮沈静化 2026/2/9 日常 輸送と作製で日を潰す. 地の国で魔物減少 水の国で花ブーム終了 2026/3/1 100時間 プレイ時間100時間到達. 鍾乳洞にて白光金を採掘. 火の国で軍備削減 地の国で花ブーム到来 2026/3/2 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で宝石適正化 地の国で魔物通常数化 2026/3/3 日常 輸送と作製で日を潰す. 水の国で薬品不足に 2026/3/4 日常 峡谷にて水結晶を採掘. 火の国で軍備通常運営 水の国で薬品流通 2026/3/5 日常 輸送と作製で日を潰す. 地の国で花ブーム終了 水の国で利用理がブームに 2026/3/6 日常 輸送と作製で日を潰す. 地の国で食料過多 2026/3/7 日常 大森林にて火結晶を採掘,しかしセーブポイントから非常に近かったためこれを破棄し, 同じポイントから白光金を採掘. 火の国で魔物減少 地の国で骨董品ブーム 2026/3/8 日常 輸送と作製で日を潰す. 2026/3/9 日常 大森林にて地結晶を採掘. 火の国で魔物通常数化 地の国で食料が平常に 水の国で水不足に陥る 2027/1/1 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で食料過多 地の国で骨董品ブーム沈静化 水の国で水不足改善 水の国で料理ブーム廃れる 2027/1/2 採取Lv100 Lv100スキル第4号は採取. 採取ポイントは街や釣り場にもあり,利用頻度が高いのが原因か. 湿地帯にて地結晶を採掘. 水の国で酒が流行 2027/1/3 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で食料が平常に 水の国で魔物減少 2027/1/4 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で骨董品ブーム沈静化 地の国で薬品不足に 水の国で魔物通常数化 2027/1/5 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で毛皮流行 水の国で軍備削減 2027/1/6 地ケイジ10000 地ケイジが5桁に達した. 火水と表示がずれてやや気持ちが悪いが, プレイ方針上特に火水のエレメントは溜まりにくく, 火水が5桁に達するにはしばらく掛かりそうだ(ゴールまでに届くかわからない). 火の国で宝石高騰 地の国で薬品流通 地の国で宝石高騰 2027/1/7 日常 輸送と作製で日を潰す. 水の国で軍備通常運営 水の国で酒ブーム終了 2027/1/8 日常 輸送と作製で日を潰す. 2027/1/9 日常 輸送と作製で日を潰す. 地の国で宝石適正化 2027/2/1 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で宝石適正化 火の国で毛皮沈静化 2027/2/2 ピッキングLv100 第5号はピッキングとなった. 主な金の入手手段で,レベルの関係で金ばかり大量に集まっている. 多段・反転合成では光金や白光金よりも金の需要が高いのだが, 太古の遺跡防具および本挑戦での器用さ防具のためには白光金のほうが重要で,ままならぬものだ. 2027/2/3 日常 輸送と作製で日を潰す. 2027/2/4 日常 輸送と作製で日を潰す. 地の国で料理がブームに 水の国で花ブーム到来 2027/2/5 日常 輸送と作製で日を潰す. 水の国で毛皮流行 2027/2/6 商売Lv100 そして商売もLv100に. 料亭で余った食材を放出するだけであるが,コツコツと経験値はたまっている. 火の国で骨董品ブーム 2027/2/7 いい薬草1000 地城下町のいい薬草のストックが1000に達した. 1000以上のストックという意味ではかなり前から☆7以上の野菜類が達成しているが……. ☆1は優先して消費しているが,それ以外の低ランク草花は消費機会が殆どなく,溜まる一方である. 一応買い続けてはいるが,消費するあてはない. 地の国で毛皮流行 2027/2/8 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で魔物増加 地の国で料理ブーム廃れる 2027/2/9 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で魔物通常数化 地の国で魔物増加 水の国で花ブーム終了 水の国で毛皮沈静化 2027/3/1 伐採Lv100 採取系3スキルのなかで最も遅くLv100に到達. 採掘・採取と比較すると伐採ポイントが少ないのが原因か. 火の国で魔道具ブーム 地の国で毛皮沈静化 2027/3/2 保存料1000 底なし沼にて火結晶を採掘. 最近☆10貴金属の採掘がなかったのは,貴金属を得るまでリセットを繰り返すのをやめ, 速く回って製作Lvを上げることを優先していたからである. 今回は少ないリセット回数で採掘できたため,記録するに至った. (☆10貴金属の採掘はすべて記録している) そして地城下町では保存料のストックがちょうど1000となった. 来る光の時代に備え,水西港街から地城下町にかけて, 店で売られている保存料は極力購入してストックしている. 恐らく一ヶ月程度の光の時代には十分な量となっているのではないかと思う. 火の国で骨董品ブーム沈静化 地の国で毛皮流行 2027/3/3 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で魔物増加 地の国で魔物通常数化 2027/3/4 日常 輸送と作製で日を潰す. 水の国で木材高騰 2027/3/5 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で魔道具ブーム沈静化 火の国で食料過多 地の国で花ブーム到来 水の国で食料過多 2027/3/6 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で魔物通常数化 火の国で食料が平常に 地の国で料理がブームに 水の国で木材適正化 水の国で毛皮流行 2027/3/7 日常 輸送と作製で日を潰す. 地の国で毛皮沈静化 地の国で料理ブーム廃れる 2027/3/8 日常 輸送と作製で日を潰す. 2027/3/9 日常 輸送と作製で日を潰す. 2028/1/1 日常 輸送と作製で日を潰す. 地の国で花ブーム終了 水の国で食料が平常に 2028/1/2 日常 輸送と作製で日を潰す. 水の国で書物ブーム 水の国で毛皮沈静化 2028/1/3 光金 火の国の鉱山にて光金を採掘. そこそこ白光金のたまっている今となっては最も貴重な素材かもしれない. ☆1差が効いているのか,玉石に比べて光金は非常に珍しい感じがする. 火の国で水不足に陥る 地の国で魔物減少 2028/1/4 日常 輸送と作製で日を潰す. 2028/1/5 防具製作Lv100 三大制作スキルのLv100第二号は順当に防具製作. 今回の旅では武器より防具のほうが大事そうということで,ガンガン上げていきたいスキル. 火の国で水不足改善 地の国で骨董品ブーム 2028/1/6 FW逆転 闘技場から得た大量の賞金から,倍近い差をつけて所持額トップであったWだったが, ついにFが逆転してトップに立った.EもWに迫る額に達している. まあ正直今回の旅では建国もしないし,こんな額(76万)の金は必要ないわけだが. 地の国で酒が流行 2028/1/7 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で骨董品ブーム 地の国で骨董品ブーム沈静化 地の国で魔物通常数化 水の国で書物ブーム風化 2028/1/8 日常 輸送と作製で日を潰す. 2028/1/9 日常 輸送と作製で日を潰す. 水の国で薬品不足に 2028/2/1 日常 峡谷にて火結晶を2つ採掘. 火の国で書物ブーム 2028/2/2 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で骨董品ブーム沈静化 火の国で酒が流行 地の国で酒ブーム終了 地の国で花ブーム到来 2028/2/3 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で酒ブーム終了 地の国で宝石高騰 地の国で魔道具ブーム 地の国で花ブーム終了 水の国で骨董品ブーム 2028/2/4 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で骨董品ブーム 地の国で宝石適正化 地の国で骨董品ブーム 2028/2/5 日常 輸送と作製で日を潰す. 水の国で薬品流通 2028/2/6 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で薬品不足に 火の国で骨董品ブーム沈静化 火の国で書物ブーム風化 2028/2/7 日常 輸送と作製で日を潰す. 地の国で魔道具ブーム沈静化 2028/2/8 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で食料過多 地の国で骨董品ブーム沈静化 地の国で書物ブーム 水の国で骨董品ブーム沈静化 2028/2/9 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で薬品流通 火の国で食料が平常に 地の国で書物ブーム風化 2028/3/1 日常 峡谷にて地結晶を採掘. 地の国で宝石高騰 2028/3/2 日常 輸送と作製で日を潰す. 2028/3/3 日常 輸送と作製で日を潰す. 地の国で宝石適正化 地の国で料理がブームに 2028/3/4 日常 峡谷1階層にて光金を採掘. 火の国で宝石高騰 2028/3/5 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で宝石適正化 火の国で魔物減少 2028/3/6 鍛冶Lv100 底なし沼にて火結晶を採掘. そして水沿岸の村で鍛冶がようやくLv100に到達. 火の国で爪牙高騰 地の国で料理ブーム廃れる 2028/3/7 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で爪牙適正化 火の国で魔物通常数化 2028/3/8 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で宝石高騰 地の国で爪牙高騰 2028/3/9 鍛冶Lv102 反転杖を作るのに必要な鍛冶Lv102に到達. 地の国で食料過多 2029/1/1 日常 峡谷にて水結晶を採掘. 火の国で薬品不足に 2029/1/2 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で薬品流通 地の国で食料が平常に 2029/1/3 交代 闘技場のギガフレイム要員としてナコを連れ出し,ランランを待機させる. 闘技場で155回の戦闘を行い,メイにギガアタックを, レクシアにバスターアローを覚えさせた. フレイミとメイが熟練度総計99に到達した. 実戦闘で上がってしまうとアレだが,多分大丈夫だろう. フレイミ(99):双短剣22,剣11,斧11,杖55 メイ(99):短剣20,双短剣26,剣31,斧22 レクシア(97):双短剣20,剣31,斧20,弓26 ルーリオ(96):短剣21,双短剣17,剣28,本30 ポ(93):双短剣30,剣15,斧11,本37 ナコ(70):剣27,弩1,杖40,本2 ホーホ(44):短剣13,剣27,弩1,本3 シビィラ(33):双短剣1,剣30,斧2,弩1 ランラン(31):剣27,斧1,弓1,弩2 火の国で宝石適正化 水の国で水不足に陥る 2029/1/4 日常 輸送と作製で日を潰す. 地の国で爪牙適正化 水の国で花ブーム到来 水の国で料理がブームに 水の国で水不足改善 2029/1/5 水ケージ10000 水ケージが5桁に届いた. 地の国で料理がブームに 2029/1/6 裸化 盗みさる要員のルーリオの防具をMPと器用さに特化した帽子,指輪,指輪,天鬼の靴に, 武器はルーリオとホーホに短剣,不測事態に備えてポに本を持たせたほか, ゲスト扱いのリンをフル装備にして,それ以外の装備をすべて火山岳の村の倉庫に預けた. これによりルーリオのMP切れと盗み失敗率を下げるとともに,積載の底上げを図る. 火の国で骨董品ブーム 火の国で宝石高騰 地の国で料理ブーム廃れる 地の国で食料過多 2029/1/7 道具製作Lv200 ついに道具製作がLv200の大台に乗る. 水の国で料理ブーム廃れる 2029/1/8 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で骨董品ブーム沈静化 火の国で宝石適正化 水の国で花ブーム終了 水の国で食料過多 2029/1/9 日常 輸送と作製で日を潰す. 地の国で食料が平常に 水の国で食料が平常に 水の国で木材高騰 2029/2/1 日常 峡谷にて火結晶,白光金を採掘. 火の国で宝石高騰 水の国で木材適正化 2029/2/2 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で食料過多 地の国で毛皮流行 水の国で書物ブーム 2029/2/3 日常 輸送と作製で日を潰す. 水の国で書物ブーム風化 2029/2/4 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で酒が流行 2029/2/5 日常 輸送と作製で日を潰す. 水の国で毛皮流行 2029/2/6 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で宝石適正化 火の国で食料が平常に 地の国で毛皮沈静化 地の国で書物ブーム 水の国で魔物増加 2029/2/7 日常 輸送と作製で日を潰す. 地の国で爪牙高騰 2029/2/8 日常 火の国廃墟にて光金を採掘. 火の国で酒ブーム終了 水の国で書物ブーム 水の国で花ブーム到来 2029/2/9 日常 輸送と作製で日を潰す. 水の国で毛皮沈静化 2029/3/1 日常 輸送と作製で日を潰す. 2029/3/2 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で骨董品ブーム 地の国で爪牙適正化 地の国で水不足に陥る 地の国で書物ブーム風化 水の国で書物ブーム風化 水の国で魔物通常数化 2029/3/3 日常 輸送と作製で日を潰す. 水の国で花ブーム終了 2029/3/4 日常 輸送と作製で日を潰す. 水の国で魔物減少 2029/3/5 日常 輸送と作製で日を潰す. 水の国で酒が流行 2029/3/6 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で骨董品ブーム沈静化 地の国で宝石高騰 地の国で水不足改善 2029/3/7 日常 輸送と作製で日を潰す. 水の国で魔道具ブーム 水の国で魔物通常数化 2029/3/8 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で水不足に陥る 水の国で書物ブーム 2029/3/9 日常 輸送と作製で日を潰す. 水の国で魔道具ブーム沈静化 2030/1/1 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で水不足改善 水の国で酒ブーム終了 2030/1/2 日常 輸送と作製で日を潰す. 地の国で宝石適正化 水の国で花ブーム到来 水の国で書物ブーム風化 水の国で魔物減少 2030/1/3 日常 輸送と作製で日を潰す. 水の国で花ブーム終了 2030/1/4 日常 輸送と作製で日を潰す. 地の国で宝石高騰 2030/1/5 日常 水の国廃墟にて光金を採掘. 水の国で魔物通常数化 2030/1/6 名声暴落 火南港街で依頼完了を忘れていたらしく, 間に合わない依頼を放棄した結果,名声が732まで下落した. 2030/1/7 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で魔物増加 火の国で軍備削減 地の国で軍備削減 水の国で薬品不足に 2030/1/8 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で魔物通常数化 地の国で宝石適正化 水の国で薬品流通 2030/1/9 日常 輸送と作製で日を潰す. 地の国で軍備通常運営 水の国で書物ブーム 水の国で骨董品ブーム 2030/2/1 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で料理がブームに 水の国で毛皮流行 2030/2/2 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で軍備通常運営 水の国で書物ブーム風化 2030/2/3 鍛冶Lv119 鍛冶が目標のLv122より3低いLv119に到達した. 武具大会優勝のレベルアップ分を考慮するとここで鍛冶レベル上げは終わり. 火の国で軍備削減 水の国で毛皮沈静化 2030/2/4 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で料理ブーム廃れる 火の国で水不足に陥る 水の国で骨董品ブーム沈静化 2030/2/5 日常 輸送と作製で日を潰す. 2030/2/6 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で水不足改善 2030/2/7 火ケージ10000 火ケージも5桁に達した. 以後,装備を実際に作るまで火エレメントを消費することはないので, ある程度ためたら火の国行きの依頼は受けないようにする. 水の国で書物ブーム 2030/2/8 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で軍備通常運営 水の国で宝石高騰 2030/2/9 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で酒が流行 水の国で毛皮流行 2030/3/1 日常 輸送と作製で日を潰す. 水の国で魔物増加 2030/3/2 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で魔物増加 水の国で書物ブーム風化 2030/3/3 日常 輸送と作製で日を潰す. 水の国で魔物通常数化 2030/3/4 1MW 所持W額が100万に達した. その後草花代ですぐに6桁に戻ったが. 火の国で酒ブーム終了 水の国で宝石適正化 2030/3/5 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で魔物通常数化 水の国で毛皮沈静化 水の国で薬品不足に 2030/3/6 1MF 所持F額が100万に到達. こちらは少々余裕があるので7桁を維持. 地の国で食料過多 2030/3/7 日常 輸送と作製で日を潰す. 水の国で骨董品ブーム 水の国で薬品流通 2030/3/8 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で魔物減少 水の国で骨董品ブーム沈静化 2030/3/9 1ME そして所持E額も7桁に. ただしWが6桁に落ちたままなので,三通貨が7桁になるのはもう少し先. 火の国で花ブーム到来 地の国で食料が平常に 2031/1/1 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で花ブーム終了 2031/1/2 日常 輸送と作製で日を潰す. 水の国で毛皮流行 2031/1/3 3M Wを再び7桁とし,三通貨がすべて7桁となった. 火の国で爪牙高騰 火の国で宝石高騰 水の国で毛皮沈静化 2031/1/4 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で魔物通常数化 水の国で料理がブームに 2031/1/5 日常 輸送と作製で日を潰す. 地の国で薬品不足に 地の国で木材高騰 2031/1/6 日常 輸送と作製で日を潰す. 水の国で花ブーム到来 2031/1/7 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で宝石適正化 2031/1/8 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で爪牙適正化 水の国で花ブーム終了 水の国で利用理ブーム廃れる 2031/1/9 日常 輸送と作製で日を潰す. 地の国で木材適正化 地の国で料理がブームに 2031/2/1 日常 輸送と作製で日を潰す. 地の国で薬品流通 水の国で魔道具ブーム 2031/2/2 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で薬品不足に 水の国で食料過多 2031/2/3 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で食料過多 火の国で薬品流通 地の国で骨董品ブームに 水の国で食料が平常に 2031/2/4 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で魔道具ブーム 地の国で料理ブーム廃れる 2031/2/5 日常 輸送と作製で日を潰す. 火の国で魔物増加 地の国で骨董品ブーム沈静化 水の国で魔道具ブーム沈静化 2031/2/6 光の時代 道具製作Lv232に到達.リンを待機させて永きわたる闇の時代を終わらせた. そして料理レベルあげを開始. 火の国で食料が平常に 火の国で魔物通常数化 2031/2/7 日常 ひたすら魔力詰めづくり. 火の国で山賊増加 火の国で軍備削減 水の国で食料過多 水の国で酒が流行 2031/2/8 釣り大会 釣り大会に出場. ウッチ 99mm,ドラバーン 862mm,92匹で優勝.賞金6000Wと水EL320を得た. ただし最大はバスパーの ドラバーン 887mm に1位の座は奪われた. 火の国で軍備通常運営 地の国で薬品不足に 2031/2/9 日常 ひたすら魔力詰めづくり. 火の国で山賊取締 火の国で魔道具ブーム沈静化 地の国で薬品流通 2031/3/1 料理大会 料理大会に出場し,1244点で優勝. 水の国で毛皮流行 水の国で酒ブーム終了 2031/3/2 日常 ひたすら魔力詰めづくり. 火の国で花ブーム到来 火の国で爪牙高騰 地の国で水不足に陥る 2031/3/3 武具大会 武具大会で優勝.賞金9000Fと火EL320を得る. 水の国で食料が平常に 2031/3/4 日常 ひたすら魔力詰めづくり. 火の国で花ブーム終了 水の国で食料過多 2031/3/5 開戦 火の国・水の国間の戦争が勃発. 水の国で毛皮沈静化 2031/3/6 日常 ひたすら魔力詰めづくり. 地の国で軍備削減 2031/3/7 日常 ひたすら魔力詰めづくり. 地の国で水不足改善 2031/3/8 日常 ひたすら魔力詰めづくり. 2031/3/9 日常 ひたすら魔力詰めづくり. 2032/1/1 日常 ひたすら魔力詰めづくり. 2032/1/2 日常 ひたすら魔力詰めづくり. 地の国で軍備通常運営 2032/1/3 日常 ボウナスを使い尽くす. 2032/1/4 日常 ひたすらえらぶどうとピーマーの活造り. 2032/1/5 日常 ひたすらえらぶどうとピーマーの活造り. 2032/1/6 休戦 10日間に及ぶ戦争が終了. その後火山岳の村に赴き,(恐らく)最後の防具製作レベル上げを行う. そして装備の更新. ここから対真イールミールと対太古の遺跡ボスへの分岐が視野に入る. まずは共通装備としてフレイミの杖を作り,その後セーブを分けていく. 鍛冶Lv122,防具製作Lv139,道具製作Lv232 ・対太古の遺跡ボス装備 メイ:  剣(鉄10綿7)  重鎧(綿10水10)+[軽鎧(金6宝1)+[重鎧(皮2宝1)+[軽鎧(皮2宝1)+盾(鉄10皮1)]]]  腕輪(皮9金10)+ローブ(綿10金3)+ローブ(綿10皮1) ポ:  本(金3骨1)+[弓(骨1綿1)+[杖(金3金3)+[弓(綿1綿1)+[杖(宝10金6)+本(骨9鉄2)]]]]  フード(石10骨9)  首飾り(宝10水10)  指輪(木10金10) レクシア:  弓(地玉10綿4)+[弩(金3骨1)+[弓(金3骨1)+[弩(皮2骨1)+[弓(皮2骨1)   +[弩(皮2骨1)+[弓(皮2骨1)+[弩(皮2骨1)+弓(木8皮1)]]]]]]] ルーリオ:  本(水10宝10)  首飾り(水10金10)+靴(宝10水1)+靴(宝10水1)  首飾り(水10金10)+靴(宝10水1)+靴(宝10水1)  指輪(木10金10) フレイミ:  杖(金3骨1)+[弓(骨1綿1)+[杖(金3骨1)+[弓(綿1綿1)+[杖(金3金3)   +[本(金3綿1)+[杖(金3綿1)+[本(金3綿1)+杖(骨9鉄2)]]]]]]] メイはメイン盾. 料理込みでロケットパンチに耐える物防と,バスターアロー込みで電磁波に耐える魔防を持つ. 腕輪は重量4なら並列多段にできるのだが,積載制限のために通常の二段合成にとどまる. L-9に対する魔防ダウンの持続時間が短く,ホーミングレーザーに耐えるほどの魔防ともなっていないため, 腕輪の重量を削って兜を装備させるという線も考えられるが, さすがに二段から単段に落とすと魔防が下がりすぎて厳しい. ポはMPのないメイへのメンタルチャージと,毒等のダメージをオートヒールなどで補うことがメインの行動で, さらにあとから出てくるフレイミへのオールアップを担当する. 詠唱時間のための最低限のMP,素早さ,器用さを確保して残りの積載を反転本に費やす. 本は反転化できるため,そこそこの魔防としての魔力と,サブアタッカーとしての火力が期待される. MPを犠牲にして本の重量を上げたい気もするが,対真イールミールとの装備の共通化も兼ねてこの形に. レクシアはバスターアローで電磁波とホーミングレーザーの弱体化をするためだけの器用弓. 道具製作Lvが高いために重量9の弓が最適で,ベースは地ELのつかない地結晶弓. ルーリオはレクシアにオールアップをかければ役目が終わるため,最低限の器用さを確保しての素早さ特化. 首飾りは通常合成と素材による水EL付加の相性がとてもよい. 本はぶっちゃけなんでもいいのでMP特化構成に.実はちょうど鍛冶Lv122で重量1. フレイミは光骨不在下での魔力最大反転杖.必要な地エレメントは14018で,地ケージは14200である. ・対真イールミール装備(フレイミの杖以外は道具製作Lv234) メイ:  重鎧(皮2綿1)+[帽子(骨1宝1)+[重鎧(皮2金3)+[フード(骨1宝1)+[重鎧(皮5金6)   +[軽鎧(金3骨1)+[重鎧(皮2骨1)+[軽鎧(金3骨1)+盾(鉄10皮1)]]]]]]] ポ:  本(水玉10金10)  フード(石10骨9)  首飾り(水10宝10)+靴(宝10水1)  [指輪(木10金3)+[グローブ(金3石1)+指輪(木10皮1)]]+[グローブ(金3石1)+指輪(木10皮1)] フレイミ:  杖(金3骨1)+[弓(骨1綿1)+[杖(金3骨1)+[弓(綿1綿1)+[杖(金3金3)   +[本(金3綿1)+[杖(金3綿1)+[本(金3綿1)+杖(骨9鉄2)]]]]]]] レクシア他:  剣(任意)  フード(石10骨9)  その他防具任意 メイは重量「9」の反転重鎧.氷河酒蒸し+オールアップ(ガードアップ)+防御で単体攻撃をシャットアウトする. 物防御UP+防御効果UPを考慮しても重量8に落として剣を装備するメリットはないはず. ポはMPと素早さを余裕を持って確保した上での器用さ特化. ロックに関しては早々にカンストするものの,オールアップの効果時間を確保するために器用さを確保しておく. 本は雀の涙ではあるが水ELの効果での素早さ,器用さの増幅を狙っての構成. なお,実はこの製作レベルでは指輪は  指輪(地玉10皮10)+[グローブ(地玉5石1)+[指輪(皮2石1)+[グローブ(皮2石1)+指輪(木10皮1)]]] と全く同じ性能となる.ただし皮10を使えない制約から綿10に置き換えると並列多段のほうが2だけ強くなる. ルーリオはポに似た構成だが,重量5では反転できないため, 重量6の多段合成本でMPと魔力を両立してフードを省略. フレイミの杖は対太古の遺跡ボス戦と共通装備. 剣組は割りと何でもいい. ……1つ問題なのは誰をティチェの代わりに外し,ティチェをどう運用するかである. 剣熟練度を上げて光の守護係とするのが素直な使い方だが, 可能であれば熟練度上げをせず,素手のまま捨ておきたい. ・共通装備 フレイミの杖が共通装備. 反転装備は多くの地エレメントを消費するため,共通化によるリアル時間の節約は大事. (当初の予定では真イールミール戦でのポの装備を太古の遺跡ボスと同じとしたため, 太古の遺跡ボス用のポの装備を共通装備として製作している) 2032/1/7 地エレ集め 装備を完成させるために地エレメントを収集する. 火の国で食料過多 火の国で爪牙適正化 2032/1/8 地エレ集め 装備を完成させるために地エレメントを収集する. 水の国で毛皮流行 2032/1/9 地エレ集め 装備を完成させるために地エレメントを収集する. 地の国で料理がブームに 2032/2/1 地エレ集め 装備を完成させるために地エレメントを収集する. 水の国で食料が平常に 2032/2/2 地エレ集め 装備を完成させるために地エレメントを収集する. 火の国で国通常運営 水の国で骨董品ブーム 水の国で国通常運営 2032/2/3 共通装備完成 共通装備が完成.もう少し地エレメントを稼いで分岐に移る. 火の国で宝石高騰 火の国で食料が平常に 2032/2/4 地エレ集め 分岐後のために地エレメントを収集する. 2032/2/5 分岐 ある程度たまったので分岐. 地の国で料理ブーム廃れる --- 太古の遺跡ボスルート --- 2032/2/6 地エレ集め 装備を完成させるために地エレメントを収集する. 火の国で酒が流行 水の国で骨董品ブーム沈静化 水の国で酒が流行 2032/2/7 地エレ集め 装備を完成させるために地エレメントを収集する. 火の国で宝石適正化 2032/2/8 地エレ集め 装備を完成させるために地エレメントを収集する. 地の国で魔道具ブーム 水の国で花ブーム到来 2032/2/9 独裁者 そして装備が完成.ちょうど水の日なので一気に太古の遺跡ボスまで進む. まずはティチェ戦. 地城下町の豪野菜サラダで腹をふくらませたら, 示しのロープ,神々しい塗り薬,神々しい飲み薬,魔力詰め,爆裂弾を30個ずつ, さらに調理器具,ドラバーン,氷河酒,煉獄酒を1個ずつ持って隠された洞窟に出発. □□□ メポフ □□ル の隊列でティチェたちに挑戦. オールアップのかかったフレイミのフルバーストでティチェとイールミールを一撃で消し飛ばす. その後,ネフトとベルミンテシアにアースを一撃ずつかまして難なく勝利, 称号「君の見るこの世界」を獲得. 持ち物の準備は整っているので,即座に太古の遺跡に向けて出発. 闇の地経由で水船着場に行き,この旅で初めての雪の地へ足を踏み入れる. 雪街で料亭の食事で満腹度を回復した後に空き家を購入,調理台を設置し,ドラバーンと煉獄酒のボイルを食す. ここで称号「富豪」を獲得. 念の為に氷河酒も持参していたが,結論から言うと煉獄酒蒸しで物防は十分であった. そして決戦である. 隊列は □□□ メポレ □□ル で,フレイミは馬車の一番奥で待機. まずルーリオが先制してレクシアにオールアップして役割終了. 続いて電磁波,範囲攻撃,掴んで投げるを運で回避して, レクシアのバスターアロー. バスターアローの詠唱中にポは爆裂弾で波動砲を詠唱キャンセル. その後メイが光の守護を使い,一安心. ここまでくればメイが掴んで投げるで吹き飛ばされなければほぼ勝利できる. レクシアはフレイミと交代し,本格的に攻撃開始. フレイミはまずはフルバーストで鉄人56号を攻撃して,掴んで投げるの脅威を排除. その後アース系の魔法を中心に中央後列からL-9と箱型戦闘ロボを殲滅. メイが唯一大ダメージを受けるL-9のホーミングレーザーを集中的に受けてしまったため, ポはメイの回復に終始し,一度もセイント系の技で攻撃することができなかった. 最終的にメガアースが箱型戦闘ロボと詠唱中に移動して範囲に入ってきたL-9を同時に倒して勝利. 称号「独裁者」を獲得して太古の遺跡編の旅は終了. 2032年2月9日18時28分の出来事である. 水の国で花ブーム終了 そして反省会. 太古の遺跡ボス戦での最も多い敗因は,「バスターアローが通る前に電磁波を食らう」 「メイが光の守護を使いはじめる前に重力制御,レーザー,波動砲,バズーカでポやレクシアが死ぬ」 であり,ついで「オールアップを使う前にルーリオが攻撃を受けて死ぬ」 「バスターアローが通る前にレクシアがホーミングレーザーを受けて死ぬ」 といった序盤での敗北が主なものであった. 一応ルーリオが死んでもポがレクシアにオールアップをかければ戦闘は継続できるのだが, 動画的に美味しくないことと,そのような場合は予備メンバーの消費が激しく, 「交代する前にフレイミがメイの守備範囲外に出てきて殺される」という敗北パターンになる可能性が高かった. メイとレクシアの行動まで行った後は概ね安定するのだが, 「メイが掴んで投げるで吹き飛ばされて,重力制御による足の怪我で移動できず,戦線が崩壊する」 という敗北パターンが存在する. また「メイのホーミングレーザーのダメージを放置しすぎて倒されてしまう」という不注意による敗北もあった. レアな敗北パターンとしては, 「後列の予備メンバーに対するバズーカの巻き添えでフレイミが死ぬ」 というものがあった.予備メンバーが光の守護またはフレイミをかばっていれば この敗北パターンは回避できるのだが,行動前にバズーカを受けてしまうとどうしようもない. L-9は器用さが高いため,オールアップ(デックスアップ)を受けたレクシアのバスターアローでも, 魔力ダウンの継続時間が短く,素のL-9の一撃を受けるため,煉獄酒蒸しで強化しているとはいえ, 300~400程度のダメージを受けてしまい,毒のダメージを合わせると致死ダメージを受けうるものである. メイは魔力がほとんど上がっていないため,魔力のアップダウンによるダメージの増減はほとんどなく, 波動砲による魔力ダウンの弊害を受けない代わりに, オールアップ(マジックアップ)によるダメージ減少効果もない. メイの重鎧の重量を4,腕輪の重量を4として, オールアップ(ガードアップ)でロケットパンチに耐えるようにする, という戦法も考えたが,腕輪の重量を4としても電磁波に耐えられるわけではなく, 「オールアップが掛かる前にメイがロケットパンチを受けて死ぬ」 という敗北パターンが存外に多かったため,現在の構成の採用に至った. なお,その場合はポは素早く動くために首飾りを重量7分装備していたが, それでも十分な先制率は得られなかった. マジックアップによるダメージ減少効果が殆どなく, ガードアップなしでもロケットパンチのダメージは30程度であり, スピードアップによるMP消費の増加は忌避されるべきという理由により, メイにオールアップをかけることはなかった. オールアップによるステータス上昇効果をメイが受けられないという意味でややもったいない印象はあるのだが, 腕輪が重量3でも(そこそこのダメージを受けるものの)ホーミングレーザーに十分耐えられるため, これがベストな解だろうと思う. なお,腕輪とローブの性能差はそれほどではない一方,重鎧と盾の性能差は非常に大きいため, 物防を盾,魔防をローブとする選択肢は考えられない. また,二段合成から単段合成への変更による魔防ダウンは大きいため, 兜(石10綿10)を装備させることはあまり有効ではないと考えられる. レクシアに関しては,オールアップなしの場合,戦闘が長引くと, 箱型戦闘ロボの魔力ダウンが回復してしまう敗北パターンがあったため, オールアップ(デックスアップ)は必要であろうと考えられる. ポは,重量6の反転本の魔力のお陰でホーミングレーザーの無力化に成功し, 安定してメイのサポートを続けることができた. フレイミも詠唱キャンセルは面倒なものの,ホーミングレーザーのダメージは無視できる. 後衛メンバーがホーミングレーザーに対する耐性を持っていれば, 太古の遺跡ボス戦においては「かばう」なしで「光の守護」のみでよいというメリットがあり, そういう意味でもサポーターとしては弩より本の方が優れていると言える. 製作レベル(および料理レベル)の強化の程度としては, 鍛冶はレクシアの弓を作るためのLv122, 道具製作は鍛えていった過程で地ケージとフレイミの杖の必要地エレメントがちょうど交差するLv232, 防具製作は道具製作Lvの稼ぎが終了するまで粘って,大会でひと押ししたLv139, 料理は光の時代及び最終武器製作中に鍛えて辿り着いたLv138だったが, 結果的にはそこそこの確率で勝利するために調度良いものとなった. 特に重量5の多段重鎧+剣の物防UP+ドラバーンの煉獄酒蒸しでちょうどロケットパンチに耐えられる物防で, あまりの積載による魔防はホーミングレーザーにはHP込みで, なんとか耐えられる程度という結果のバランスの良さがとてもよい. 防具系Lvと料理Lvがもう少し低くて,氷河酒蒸しでちょうどよい程度のほうがなおバランスはよいが. 防具製作Lvの重量的な制限としては,兜(石10綿10)がLv136と比較的近いが,結局使っていないので関係ない. 実際に使用した重鎧(綿10水10)はLv126で重量1だが,重鎧(綿10金10)とすればLv86で済む. 実際の要求最大は重鎧(皮2宝1)のLv92であるが,重鎧(皮2骨1)とすればわずかな魔防減でLv82に落ち, 軽鎧(金6宝1)のLv90が先頭に立つ.当然これも軽鎧(金6骨1)でLv80に落とせる. 重量4の多段重鎧に現れる重鎧(皮8宝1)はLv122であり,Lv139に比較的近い. とは言え幾らかの性能低下を犠牲にすれば重鎧(綿8宝1)でLv40まで下げることができる. しかし,むしろ重量的により重要なのは重鎧(皮9金10)および重鎧(鉄10綿1)のLv158である. そういう意味ではLv86からLv158にかけての大幅なギャップが有り, その間の防具製作Lvの遷移による重量的な制約は微差である. そのため,Lv139というのは重量的制約とは比較的無縁で,性能的な制約が主である. 性能的には(道具製作Lv2に比べて)防具製作Lv1での差は小さいため,下限Lvを確定するのは難しい. 攻撃系は,道具製作Lvがもう少し低くてもフレイミの火力やレクシアの器用さも十分と思われる. (オールアップなしでやや厳しいということは,オールアップ前提ならもう少し下げられる) オールアップ前提なら杖と同じ鍛冶Lv102まで落としてもなんとかなるか. 総合すると,鍛冶はLv102が現実的下限.その分を防具製作Lvに割き, 道具製作Lvを落として時間を短縮することが可能であると考えられる. 序盤のルーチン構築までの効率の悪さを解消すれば10年以内でのクリアも可能か? --- 真イールミールルート --- 2032/2/6 道具製作Lv上げ 真イールミールの攻撃に耐えるためには道具製作Lv234が必要である. というわけで地エレメント集め及び三周目への準備と並行して道具製作Lvも上げていく. 今日は地竜を倒した後,地城下町で道具製作Lv上げをし,1つレベルを上げた. 地の国で書物ブーム 水の国で骨董品ブーム沈静化 水の国で書物ブーム 2032/2/7 光の時代 火竜,水竜を倒した後,闇竜を撃破して光の時代に. 再び闇の城に向かい,希望を撃破. 再三闇の城に向かい,闇を望んで地の国へ. 地城下町で薬作りに励み,目標の道具製作Lv234に到達. 火の国で宝石適正化 2032/2/8 製作開始 準備が整ったので反転重鎧の製作を開始. ティチェ戦で利用する重量8の反転帽子まで制作完了. 火の国で酒が流行 地の国で花ブーム到来 地の国で軍備削減 2032/2/9 君が見るこの世界 メイが反転帽子をかぶり,剣を装備してティチェ戦へ. 後列でフレイミをかばい,物理攻撃から守る. メイはベルミンテシアのフレアで吹き飛ばされるも, フレイミのオールアップフルバーストで物理系三人を一撃で消し飛ばす. ベルミンテシアではポもフレイミも倒せないのでここで勝負あり. 次ターンアースでベルミンテシアを落とし,称号「君が見るこの世界」を獲得. その後地エレ集めを続け,火竜を倒して今日は終了. 火の国で魔道具ブーム 地の国で花ブーム終了 水の国で書物ブーム風化 2032/3/1 竜退治&地エレ集め 水竜,地竜を倒した. 地の国で書物ブーム風化 水の国で魔道具ブーム 2032/3/2 地エレ集め 装備を完成させるために地エレメントを収集する. 2032/3/3 装備完成 闇竜を倒し,光の時代へ. そして地エレを集め終え,装備を完成する. 道中の逃げる要員としてホーホを水城下町に, 真イールミール戦必須メンバーとしてメイとフレイミを地城下町に残して三周目に突入する. 火の国で魔道具ブーム沈静化 3032/3/3 世界王者 そして三周目スタート. 水の国スタート地点から街を巡りながらメンバーを集め,地城下町を目指す. この間酒場に現れなかったランランを真イールミール戦のメンバーから外す. 地城下町でドラバーンと氷河酒のボイルを食べたら隠された洞窟へ. 暖かな空間でティチェをPTに加え,決戦へ. まずメイが通常攻撃を受け,ポはメイにオールアップ. ポがフレイミにオールアップをかけた後,剣の前にロックを置き続ける. その間にレクシアとシビィラが物理攻撃を受けて倒れてしまう. その後,ルーリオとホーホが終焉を一身に受けて倒れ, 最後の剣士であるナコが引きずり出されるも,フレイミのフルバーストでフィニッシュ. ポはロックの維持に終始し,メイはやることもないので素手で殴り続けていた. それでは反省会. まず,フレイミの攻撃で「終焉何回分で」倒せるのか不明であったため, 剣をできるだけ多く用意し「運良く最初の数回の攻撃がすべてメイにいったとき」に勝利できるように設定した. が,結局剣士が二人も物理攻撃で倒れたにも関わらず,倒すことができた. そうであるならば,ルーリオには本を装備させ,フレイミへのオールアップを担当してもらうほうが良かった. ただし,そのようにした場合,ルーリオは必ず物理攻撃で倒されなければならないと思われる. 二ターン目に剣と交代というやり方では,光の守護が間に合わない可能性がある. ついで,真イールミール戦の装備構成について,いくつか変更せざるを得ない点があった. まず,戦法として,メイが真イールミールの物理攻撃をシャットアウトするものではなく, ポとルーリオが二人がかりで前列のロックを維持していく戦法を想定していた. (これは私が初めて真イールミールを倒したときの戦法である. 当然そのときはレベルは十分に上げてあり,アタッカーが双短剣など,様々な違いはあったが) 素早さ,器用さはロックの維持に十分に確保できると踏んでいたが, 実際に挑んでみたところ,想定以上にロックの維持は困難で,まともな勝率が確保できそうになかった. そこで別解を模索したところ,白羽の矢が立ったのが重量9反転重鎧である. 真イールミールの物理攻撃によって物防0のキャラが受けるダメージは5万弱. 従って,料理とオールアップ(ガードアップ)を含めて物防5万を確保できれば耐えられる見込みがあった. (ガードアップは物防1.5倍の効果) そこで重量9の反転重鎧を計算したところ,道具製作Lvを2つ上げれば物防5万を確保できることがわかった. 通常攻撃の威力は,技の威力に比べると大きく劣るため,オールアップなしで耐えられることが見込めた. 真イールミールの攻撃に物防無視成分があるかどうかが不安であったが,挑戦する価値はありそうだった. なお,剣+重量8反転重鎧では,剣の物防UPスキルを考慮しても十分な物防は確保できない. そしてコマンド「防御」の効果は防御力アップではなくダメージ減少のようで, 防御効果UPを考慮しても耐えられないと考えられる. 太古の遺跡ボス戦と違い,真イールミール戦の肉壁役には「かばう」や「光の守護」は求められないため, 武器を装備しない重量9反転重鎧でも十分である. 一応剣は自分でガードアップをかけられるので,その点はメリットではある(本が動きやすくなる). 肉壁役は積載9メンバーならだれでも良かったが, 武器熟練度の影響で最もHPの多かったメイに担当してもらった. 次に,ポの装備の変更があった. もともとは太古の遺跡ボス戦と同じ装備で挑む予定であったが, 本二人でロック3枚の維持から,本一人でロック2枚の維持に変更されたため, ポはロック以外の行動がとれないようになってしまった. かつ,重量1の指輪1つではメイのオールアップが途中で切れてしまう問題があった. そこで,ポの装備を変更し,器用さの底上げを図った. そのおかげで並列型多段合成の初めての実用に成功した. 反省会の最後に,その他の戦法について考えよう. 真イールミール戦の基本戦略の1つに,弩のフェイクトラップを使う方法がある. (参考:http://www.nicovideo.jp/watch/sm15230982, http://www.nicovideo.jp/watch/sm16778928) 器用さ特化の多段弩を使えばそこそこの維持時間は確保できると考えられる. 特に,下のような構図をとれれば,極めて安定して戦えるだろう. □□真 □□□ □罠罠 岩岩杖 □□□ 弩本剣 その他大勢の一角であったシビィラを主要キャラに昇格できるメリットもある. 私がこの戦略をとらなかったのは,単に私がフェイクトラップに不慣れであるというところが大きい. いまいち使い勝手のイメージが沸かず,効果時間が十分に持つか不安であった. また,杖が安定してダメージを与えることができず,フルバーストが当たるか, またはギガサンダーかメガウィンドの二択の2状態の遷移が続くことになるというデメリットもある. (真イールミールは強制移動無効持ちなので下がらせずに済むが,期待威力はギガサンダーのほうが上だろう) そのような場合,戦闘が長引き,フェイクトラップの効果時間と光の守護要員の不足が心配される. 次にアタッカーの選択を考えよう.今回,私は □□□ 鎧本杖 岩岩剣 という隊列を選択した.この隊列では,鎧を着込んだ壁役と, アタッカーである杖の両方にオールアップをかけられるため,非常に動きやすい. 他方,近接物理アタッカーである双短剣や斧は後列からは攻撃できないため,中列に移る必要がある. この場合, □□□ 鎧近本 本□□ などの形で序盤のやられやくとして本を配置するか, アタッカーを剣にしてガードアップで代用する必要がある. アタッカーを杖とする場合であっても, □□□ 鎧本杖 □□本 として開始するほうが良さそうだという結論になったため, 近接物理アタッカーを使うのも悪くはないと考えられる. 杖に対するメリットとしては,料理の恩恵を受けられるということがある. (攻撃力は装備後に料理がかかるが,魔力は料理後に装備である) 一方で,杖はオールアップによって威力を向上することができるが, 腕力や器用さが殆ど無い低Lvアタックでの物理アタッカーは,弩のメンテナンスによって威力を上げるしかない. (ただしメンテナンスの効果は未確認.恐らく攻撃力1.5倍の効果だと思われる) 肉壁戦法では,多くの場合煉獄酒焼きではなく氷河酒蒸しを使う必要があるが,それでもないよりは良い. 構想段階では本がオールアップ(再)やオートヒール,メンタルチャージなどが使えたらよいと思っていたが, 実際にはロックに終始するために本が中列にいるメリットはあまりない. アタッカーとして杖を使うメリットの1つに熟練度によるMP確保がある. しかし,近接物理武器の場合は地ケージの関係から重量を落とす崩しを入れる必要があり, フードをかぶる余裕ができるため,メリットは非常に薄いだろう. その他の杖のメリットは,ダメージ計算の関係から地ケージの割に高威力であることで, デメリットは詠唱を伴うことによる回転率の悪さである. 特に低Lvアタックでは器用さ素早さともに極めて小さく,詠唱は非常に長い. 異色の選択肢としては後列から攻撃できる弓をアタッカーに据えることも考えられる. 攻撃力を上げる反転弓を使えば,ギガパワーアロー, またはバルカンショットでそこそこのダメージを与えられると考えられる. 高威力の技こそないものの,メンテナンスの使える弩をアタッカーとして用いることも考えられる. 弩の場合も器用さではなく攻撃力を上げたほうが強いだろう. 最後に終焉について. 終焉は威力10万程度の強力な全体魔法攻撃である. 詠唱時間は長いが,詠唱中断無効持ちなので,気休めにもならない. 基本的には光の守護で剣がまとめてひきうけ,被害を最小限に抑えるしかない. もし耐えるとするならば,剣持ちの重量8反転ローブしかない. 重量9反転重鎧で物理攻撃に耐えるときと異なり,重量が1小さいハンデ, そして重鎧に比べてローブのほうが性能を伸ばしにくいというハンデが重くのしかかる. さらに,氷河酒蒸しの物防に比べて煉獄酒蒸しの魔防は弱く, 剣の物防UP効果も無駄である.(魔防UPは本が持っているが,本では光の守護が使えない) さらにさらに,オールアップ(ガードアップ)での物防アップに相当する魔防アップ状態は存在しない. 低Lvの剣持ちが魔力アップの恩恵を授かるのは無理だろう. そんなわけで,非常に大きな道具製作Lvとともに,地ケージも大量に必要である. 終焉の威力を下げる方策としては魔力ダウンが挙げられる. (実際に威力が下がるかは確かめていないし,下がるとしてもどれだけかはわからない) 剣+指輪のマジックブレイクと弓のバスターアローのどちらが優れるかは不明であるが, 真イールミールの器用さ5500を貫通するとなると相当の器用さが必要であり, 地ケージ消費こそ穏やかなものの,膨大な道具製作Lvが必要である. 単に無死勝利を目指すのであれば,双短剣四人で乱撃を畳み掛けて問答無用で沈めたほうが早いかもしれない. (当然相応の道具製作Lv,地ケージ,料理Lv,双短剣熟練度が要求されるのは言うまでもない) 追記(2014/1/23): と思っていたが,終焉が物理攻撃であることが判明.あの見た目で物理かよ. 物理攻撃となると剣の物防UPに氷河酒蒸しの強力な補正, そしてオールアップが効くため,必要な製作Lvは大幅に減少する. 料理Lv140(物防52)とすると,(防具製作Lv202,道具製作Lv260,地ケイジ21100), (防具製作Lv158,道具製作Lv268,地ケイジ21400)あたりで剣持ち物防10万を達成できる. 最低討伐数縛りだと地ケイジがかなりのネックとなるため, 道具製作Lvを落として代わりに料理Lvを上げるほうが楽かもしれない. (防具製作Lv158,道具製作Lv266,地ケイジ17700)ならば料理の物防81で達成可能である. 料理Lvいくつで達成できるのかは分からないが,地ケイジ減少量を考えるとこの辺が妥当か? なお,オールアップ(ガードアップ)込みで終焉に耐える物防があれば, 物防アップなしで単体物理攻撃に耐えられるので,戦闘の安定性は抜群に向上する. 終焉の引き受け手を守るためのロックも必要なくなるので,3人での攻略が基本となり, 本はメンタルチャージで光の守護・攻撃用のMP回復や,オールアップのかけ直しも可能となり, 更には暇な時間にセイントで攻撃の補助を行うことすら可能となる. 効率はかなり落ちるものの,(ティチェを見殺しにして)剣士一人での単独撃破も可能と思われる. ……その場合はメンタルチャージの使える本のほうが妥当か? ---------------------------- というわけで,ゲーム表記のプレイ時間でおよそ200時間の旅はこれで終了. (リロードと計画の時間を考えると実際にかかったのは倍の400時間くらいかな?) 二周目に入ってからの道具製作Lv上げに大部分の時間を費やした, 明らかな作業ゲーであったにも関わらず,非常に楽しくプレイすることができた. 太古の遺跡ボス,真イールミールともになかなかの強敵であり, 何度かロールバックする必要があったが,それだけ楽しいバトルであった. 最低Lv縛りのプレイでは,装備が性能のすべてとなるため, 積載という限られたリソースをどのように振り分けるかという, WCGに通じる数字遊びの楽しさがあった. 製作Lv(と地ケージ)をどれだけ上げるかという,制限のない自由度はあるものの, 作業ゲーの割合を減らしたい欲求から,あまり無駄に上げる選択肢をとることもない. 合成装備では,特定のパラメータだけ特異的に伸ばすことになるため, 畢竟,各キャラクターのステータスは尖ったものとなる. それゆえに,パーティー内の役割分担は非常に色濃いものとなる. そういう意味では,太古の遺跡ボス戦は,盾,ヒーラー,アタッカー, そしてデバファーとそれに対するバファーと,役割が豊富で非常に楽しいパーティーであった. 太古の遺跡ボス戦で役割の弱かったシビィラ,ランラン,ホーホ,ナコは, シビィラにメイと同じ装備をさせれば,単独でサブ盾としての役割を演じることは可能だった. (その場合はルーリオだけが死ぬことになるが) そこへ行くと真イールミール戦は肉壁,魔法壁(兼バファー),アタッカーと 5つのお守り&1つのお荷物というややシンプルな構成. もっとも,太古の遺跡ボスの四人と違って,終焉で身代わりとなるお守り役は必須要素ではある. 反転合成の威力を見せつけたことと,並列型多段合成の実用例となれたことに関しては, 真イールミール戦は非常によかった. なお,今回は最終戦向けの装備を作ってから挑んだために軽い扱いとなったティチェ達だが, ティチェ達を目標に最短で挑もうとすると結構厳しい相手である. ティチェは運ゲにして逃げられない頻度で強制移動攻撃をしてきて, イールミールの息の根を止めるは強烈なうえ,本気や妖艶な微笑も厄介である. ネフトの炸裂弾改は嫌な形の範囲攻撃で,光の守護を回避して後衛を襲うことがある. ベルミンテシアのボルトは極めて強力な上,フレアとアイスクロスの両方からかばうのは難しい. 器用さがほとんどない低LvPTでは朗読による睡眠もバカにならないものである. 幻影の塔ボスは普通に鍛えれば普通に倒せるので,本気でタイムアタックをするのでなければ大した敵ではない. 全体の反省点として,主人公のキャラメイクを考えると, 積載9の本使いであればやはりどれでも良かったであろう. どちらかと言うと,出身はスタート地点の選択という意味合いが強い. 道具製作Lvが最重要パラメータである関係上,地城下町を拠点として動いていたことや, 周回直後に戦う真イールミールが地の国にいることなどから, 出身は地の国としたほうが多少便利だった可能性はある.